阴阳师不肝不氪怎么斗技?
内容摘要: 今天小编要给阴阳师手游的平民玩家们带来干货了,大家可要洗眼恭看哦。平民玩家不是一直都想知道阴阳师不肝不氪怎么斗技第一么?最近有大神级玩家整理出了不肝不氪如何斗技第一的心得分享给大家。
妖刀碎片攒的,青灯神龛换的,轮换位都是5星辅助。
没有骗你们吧,真的是不肝不氪非洲阴阳师(签到200多天就上面那些东西),突然打斗技,只是想知道阴阳师这个游戏,不充钱的非洲阴阳师是否也能打好斗技,是否只有氪金大佬才能玩好这个斗技。事实证明阴阳师在这点上还是对普通玩家非常公平友好的。
今天的分享主要围绕斗技思路来展开,式神阵容为辅,偏新手向。
个人认为,对于大多数玩家来说,式神选择不是最关键的,如果大家上场的式神都差不多,那这斗技也未免太单调乏味了。
希望大家看完这篇分享,都能根据自身已有的式神,搭配出合理的斗技阵容和决定下一个式神的培养方向。
在我看来,斗技嘛,就是对战双方各上5个式神互相打架,你打我一拳,我打你一拳,有来有回才叫打架嘛,才会打的精彩。
这就牵扯出了一个重要的问题,如何才能做到有来有回。答案是:机动性。
只有我们双方机动性差不多的时候,才能实现你打我一拳,我打你一拳的公平对决。如果对方是双拉条,我没有带拉条,而且2号位没有带速度,那他的机动性远远高于我,那岂不是别人打我2、3拳,我都不能还手一次,啊喂,我来玩斗技,又不是为了站着让你打的,我长得很像小受吗!
乱拳打死老司机有听过吗?我们辛辛苦苦培养的崽再强,血再多,长的再帅再可爱,也经不起对方狂风暴雨般的蹂躏啊。
机动性之——拉条
所以你应该明白了,为了保持自身的机动性,尽量让自己的出手次数和对方一样多,对面给你一记左勾拳,你能还一记右勾拳,那么你也带上拉条是不错的选择。
我以前有这种认知,就是我的一速很慢,又抢不过别人,所以拉条没用,就选择不带拉条了。
这里说明一下,我们后手带拉条不是为了抢一速,是为了保证自己的机动性,让己方式神有出手机会,一速不够招财来补,因为我们速度慢,我们是有劣势的(要先让对面打一顿),如何减小我们的劣势,那就是用招财猫替代打火机这个短板,不带打火机,我们可以带一个功能性的式神,为自己创造优势,而对面的先手队伍带了打火机,那打火机就是他的短板,这样我们至少能够追回一些劣势。招财廉鼬是最佳的选择,廉鼬的被动可以多次触发招财猫恢复鬼火,也可以多次拉条,将我们的式神直接拉到顶端可以出手,甚至廉鼬一棒槌,敲晕对面关键位置。有了廉鼬,就有了希望(别人家的招财廉鼬,连续动7,8次,把所有式神全部拉到顶部,还把鬼火补满,再敲晕你的式神,你一定有遇到过吧)
机动性之——推条
食发鬼的3火推条,以及日女御魂的推条,降低对方的机动性,这个很好理解。
机动性之——控制
控制作用,我们也可以从机动性这个角度来理解,假设你的式神在行动条的底部被控住了,那你的式神跑到行动条的顶部,解控,但是不能出手,要再从底部跑到顶部才能出手,等于你把行动条跑了两遍,才出手一次,那么这个控制的作用,就相当于,把你的机动性减半了。所以你应该明白了,控制是非常厉害的,拉条拉一次,增加自身30%的机动性,你控制控一次,最多可以减少对面50%的机动性。你想一想,本来你和别人打架,你打他一拳,他打一拳,鼻青脸肿,不分上下,但是由于你带了控制,减少了他一半的机动性,相当于你的好朋友帮你把他按住,变成你打他两拳,他才能找机会还手一拳,那结局还用想吗,肯定是被你按在地上摩擦啊。
机动性之——减速
减速也是降低对方机动性的一种方式,不过这个减速的作用在斗技中观察起来不是那么直观(比如雨女的群体减速20点,它的收益你很难直观的感受到),更多的时候,减速用来乱速,效果非常好,比如对方雨火,雨女和凤凰火的速度贴的很近,雨女单独被减速,出手的顺序变成凤凰火—雨女,打乱对方的控制节奏。
机动性之——反击
反击也可以从机动性的角度来看待,不管是铮的反击,还是式神技能的反击,都可以理解为增加了自身的机动性,没有跑到行动条的顶端,却获得了出手机会,这个不好量化。
机动性之——速度
式神自身高速,也是非常重要的机动性来源之一,千万不要忽略,高速的意义还在于可以插队,可以防止套圈,最基本的常识,183速度可以插队对面单拉的阴阳师。不过183只是最基础的要求,实战中远远不够用,我们还要防止对面的双拉在第一回合就套圈我们,这个速度大概需要全队200左右。我们的伟大领袖曾经说过,速度是第一生产力。
机动性之——斩杀
斩杀也可以从机动性的角度切入理解,荒川、妖刀、荒、茨木等暴力输出,直接斩杀一个单位,相当于把这个单位的机动性永久清零(复活情况另算)。
如果我们从以上机动性的角度来理解阴阳师的斗技的话,可以说整个斗技系统就是围绕机动性来玩的。
从这个角度切入,我们还能找到版本强势的式神,以及解释他为何强势,还有我们自身斗技阵容的优化方向,以及斗技中我们应该优先击杀对方谁,控制谁,保护己方的谁,鬼火留给谁用等细节方面的抉择,都会有清晰的思路。
比如雪女,为何是当前最强控制,为何抵抗日女雪女慢慢取代了命中魍魉雪女成为主流。
雪女的冰冻是降低对方的机动性,雪女的大招三段伤害,可以多次触发日女,同时日女不可被抵抗(对方花重金堆的150抵抗,面对日女,0作用),又最大程度的降低对方的机动性。日女乱速,把雨女推到对方其他式神后面,在一定程度上,日女雪女还能克制雨女。带了日女,还可以省下4号位和副属性堆抵抗,抵抗对方的反魂香,欧洲龙眩晕,和对方的反控,等于增加了自己的机动性。此消彼长的道理大家都懂吧。
比如阵容的优化方向。
如果你现在的阵容是般雪灯,经常会翻车,那么优化一下,增加自身的机动性,把青灯换成招财拉条,变成双拉般雪,靠六星雪女和六星般若6号位带攻击类御魂来输出。这个优化是典型的1+1>2,不单单只是增加了自己的机动性,双拉的情况下,你的雪女和般若会获得更多的出手机会,那么你雪女的控制,以及般若的封印率大幅度提高。由于你封印和控制能力大幅提高,等于对方的机动性将大幅度降低,又是典型的此消彼长。优化为双拉雪灯,也是可以的(有点怕独眼小僧)。
如果这么一直优化下去,你会发现当前版本的终极阵容可能都是大同小异的:
从不带拉条优化为单拉控制。
从单拉优化为双拉。
从双拉带输出,优化为双拉不带输出(输出换奶或雨女)
从双拉带火机,优化为不带火机、不带输出,全靠多招财运作的先手队伍(比如双拉(1速270的招财套)、雨女、雪女+替补,替补可以是炎魔,可以是奶,甚至可以是第三个拉条,全队招财)
这些优化的思路都是一样的,想尽一切办法极限的提升自己的机动性,降低对手的机动性。当拉条不能带来更多的机动性时,先手队伍通过带雨女增加自己的机动性(前面有讲过,不被对面反控,就是增加了自己的机动性)。当把对方冻成五个冰雕时,还是不满足,还要降低对方的机动性,如何降低?用日女推条,你不但是5个冰雕,还是五个被我不断推条的冰雕,想跑到行动条底部解冻都不行。式神位置塞不下了怎么办?全队能带招财的统统带招财,省出打火机的位置,等于额外可以带一个功能性式神。把机动性做的极致,把自己的队伍变成高机动性、能控对方、能自己解控、能打、能奶全能型阵容。
试想一下这个阵容:一速286的招财炎魔,4号位命中,6号位攻击,并且其他御魂每个位置的副属性为命中,速度,暴击,爆伤。二速招财廉鼬276速,三速276招财兔子或廉鼬,都是4号位抵抗,6号位攻击,且每个御魂副属性为抵抗,速度,暴击,爆伤。四速招财满爆爆伤辉夜姬。五速日女雪女。替补雨女,老头,荒川。输出可以全靠炎魔打,廉鼬触发被动敲,爆伤辉夜姬平A,雪女大招慢慢磨(其实也不算慢),双拉炎魔的恐怖之处在于,可以把炎魔的单控打出群控的效果,你场上同时存在两、三个黑包子,是很正常的(高速炎魔加双拉,套圈太容易)
讲了这么多废话希望能给刚刚开始准备打斗技,准备组建自己阵容的朋友,或者觉得自己目前阵容胜率不高,准备优化阵容的朋友有一些启示,如果我们不是准备打到全区前几,跨服上榜,只是为了玩自己喜爱的式神,看自己喜欢的式神在斗技场大杀四方,那么建议带上拉条或琴师,再带上控制(喜欢雪女的带雪女,喜欢兵佣的带兵佣,喜欢小浣熊干脆面的带干脆面,甚至你喜欢魍魉鸟、魍魉烟烟罗等等,也不是不可以,反正带个自己喜爱的式神来打控制就好)。其他位置随意搭配吧,加上你最爱的那个输出式神,发挥你的想象和才智来组合自己独特的阵容吧。别人玩什么阵容,我们也跟着玩什么阵容,很容易就会丧失斗技的兴趣,只有用爱发电,才能保持热情~
斗技中多注意细节,优先击杀谁、优先控制谁、鬼火的使用、技能的释放时机、行动条位置的判断等等,对上打不过的阵容思考一下对方为何厉害,如何破解也是蛮有意思的,毕竟阴阳师也是卡牌策略游戏。