七雄争霸伤害防御机制解析
内容摘要: 七雄争霸伤害防御机制解析 A打B 1、判断是否命中,如果A的敏高于B,必然命中;如果低于B又没有命中饰品加成就有几率未命中,未命中几率与双方的敏差值有关。这就是用策打剑老是未命中,而弓打剑命中就高,
七雄争霸伤害防御机制解析
A打B
1、判断是否命中,如果A的敏高于B,必然命中;如果低于B又没有命中饰品加成就有几率未命中,未命中几率与双方的敏差值有关。这就是用策打剑老是未命中,而弓打剑命中就高,所以剑不怕策怕弓。
2、命中之后算基础伤害,如果A的体力不如B,那么伤害值就要在攻击力的基础上打折,如果高于B,那么是打出A的攻击力伤害(是否有加成还不清楚)。
3、之后根据A的敏值有一定几率爆击,爆击伤害的倍率看A和B敏的差值。这就是为啥有时爆击还没有不爆伤害高,敏低的关系。
通过前三条可以算出伤害值了,接下来看防御机制
1、根据B的防御值扣减伤害
2、剩下的伤害值除以B的体力就是B被打掉的兵量
根据这些可以指导你的装备选择,如果体力低,敏又无法加到较高数值的时候加体的收益是高于敏的
还有如果全部加的体敏不足打对方高敏职业就会出闪避,所以饰品就要选择命中而不是暴击