仙剑奇侠传伙伴属性加成解析
内容摘要: 仙剑奇侠传伙伴基础属性加成公式 仙剑奇侠传伙伴属性=【(基础属性+成长系数*等级*成长值)*(1+仙缘加成系数)+培养值+结界加成+称号加成+装备加成】*(1+副技能加成系数) 这个公式大概说明了各个参数对
仙剑奇侠传伙伴基础属性加成公式
仙剑奇侠传伙伴属性=【(基础属性+成长系数*等级*成长值)*(1+仙缘加成系数)+培养值+结界加成+称号加成+装备加成】*(1+副技能加成系数)
这个公式大概说明了各个参数对属性的影响,我大概说明下
1、(基础属性+成长系数*等级*成长值)这个就是我们最基础的不同等级的基本属性了,由于涉及到一个成长系数问题,所以不好具体说明,我估计紫卡、蓝卡、金卡的系数不一样,所以同样的成长值,他们的基础属性还是稍有不同。
2(基础属性+成长系数*等级*成长值)*(1+仙缘加成系数)这说明,仙缘加成,只是人物基本属性加成,你下掉装备后还有培养值+结界加成+称号加成,所以并不是以下掉装备的那个时候的属性为依准来算的,所以说其实人物的仙缘加成并没有大家想象中那么大,虽然的确是人物等级越高加成越高,但是以一般金卡20%加成来说,就攻击为例,对一个100级的人物而言,可能不到200点属性加成。
3、【(基础属性+成长系数*等级*成长值)*(1+仙缘加成系数)+培养值+结界加成+称号加成+装备加成】这后面几项就没什么好说的了。。。简单相加即可
4、属性=【(基础属性+成长系数*等级*成长值)*(1+仙缘加成系数)+培养值+结界加成+称号加成+装备加成】*(1+副技能加成系数)最后的结论就是,副手技能的属性加成才是最多的,虽然目前属性技能并不能优于伤害技能,但是他的优点可能在大大后期还是可以体验出来的。
5、最后就是战斗时的BUF加成,这个就是BUFF*属性,简单相乘即可,我不多做解说了。
对于风、土、雷、武系卡牌来说
连携技总伤害=灵力总和 对敌人单个伤害=总和/阵上敌人个数
对于酒神来说连携技总伤害=灵力总和*125% 对敌人单个伤害=总和/阵上敌人个数
属性相克造成200%伤害。
由于属性相克造成200%伤害,所以有些特定关卡,大家其实可以考虑换卡凑属性,来造成最大的**伤害。