《口袋之旅H5》有哪些实用技巧呢
内容摘要: 《口袋之旅H5》的匹配机制是“等级为主”,战力等一堆条件为辅助。前面四个字是决定性作用,可以无视后面所有的条件,遇到跨10万战力的时候不要慌,你是在没有筛选源的情况下以等级为主单条件就行了筛选。
适合大众的套路不一定适合自己,强的精灵也并不一定是你所需要的。例如天蝎来讲,多数人首推普通天蝎建议开朗,而我的队伍里,缺少物盾,很多情况下,我需要后手去急速转变,来通过天蝎吃下这一招伤害。我会里的小姐姐,直充V14。m的六只宠物:电龙,火虫,Y喷,螳螂,地龙,水君。开区三个多月已经81级了,对于她来讲,pvp就是做任务的。对养成玩家来讲,收集就是最大的乐趣。但对崇尚竞技体验玩家来讲,PVP才是玩这个游戏的所有的意义。
1、《口袋之旅H5》的匹配机制是“等级为主”,战力等一堆条件为辅助。前面四个字是决定性作用,可以无视后面所有的条件,遇到跨10万战力的时候不要慌,你是在没有筛选源的情况下以等级为主单条件就行了筛选。
2、《口袋之旅H5》的暴击率是,普通技能是自带一级会心率,而容易击中要害技能【刀叶,街刀,影子钩爪,尖石,火焰踢,空爆,高空攻击等等】这一类技能是自带两级的会心几率,强运特性是增加一级,集气是增加两级会心率,满四级必暴击,三级1/2几率,二级是1/8几率,一级是1/16几率。
pvp正常判定3级跟4级的暴击期望在预估收益之内,1级跟2级,听天由命吧。
3、《口袋之旅H5》的能力变化等级是以3为基数,3/3为不变化。最高能力变化等级是9/3,最低是3/9。剑舞一次攻击提升为5/3,剑舞三次满攻击。愤怒穴道的描述是将攻击提升12级,这里的12级指的是从3/9提升为9/3,上限无论是分母还是分子最高是9不会变。闪避概率同理,最高闪避率为9/3.不参考命中道具携带的情况下满闪避率为技能命中率x1/3。
ps最强强化技能是破壳,珍珠贝自学。数据收益是双攻速度各提升两级,双防减少一级,如果水箭龟开放个新形态,学习这个技能,退能清钉,进能破壳输出。强化前龟速不减防吃一招,强化后一速推队。当然只是想想
4、关于强攻宠,省资源的一种宠物,队伍里放一只防止强化推队,常见的有燕子,姆克鸟。宠物来源:只建议花园抓姆克鸟。姆克鸟18级学强攻,比燕子早,血量低,内战联防燕子有优势,两个都防满地星,免疫幽灵技能。最廉价的强攻宠物,姆克鸟建议18级停止升级,不要突破,不要特训,点个体,6到9下左右生命就会变成偶数。1600血以内的宠物咒语一下自动吃黄金果子可以满血。
顿甲,强攻跟冰粒需要自备学习机,由于是特性起到的防止一击必杀,不是绑带,所以落拳不起作用,可以清钉子,但是缺点是踩钉子破血量,结实失效,优点免疫沙暴。
皮可西,宠物来源:野外抓获或者奇迹交换。奇迹交换可以得到五级的。花园可以抓皮皮幼崽来进化,进化等级条件是0,也可以得到五级的皮可西。魔法守护特性免疫各种间接伤害,无伤出场的情况下,治愈主力更为保守,被踩影咒语鬼抓了可以互相精神伤害。
始祖小鸟,目前宠物来源是五月签到,免疫钉子加沙暴,5级自带电光15级啄食38级强攻此时学会强攻的血量已经到达了1704,咒语半血一个黄金果实800已经补不回来了42级学急速转变,这个技能可以让你被白鬼抓的时候逃跑,防止推队。
5、花园捉宠以及洗宠物的默认特训等级,传说统一为特训三。史诗,三段形态的史诗初始默认为特训三,例如电击怪---电击兽---电击魔兽。
二段形态的史诗以及一段形态的史诗默认等级为特训二。例如迷唇姐以及纯天然的煤炭龟。稀有同理,毽子棉是三段稀有形态,早期的花园捕捉到直接就是特训三。
6、口袋妖怪《口袋之旅H5》里面的字体是迷你简粗圆,会PS的友友们可以下载这个字体恶搞一些很有意思的事情。
8、耿鬼绝对是抓宠神器,催眠加固定伤害的黑夜诅咒【伤害计算为耿鬼等级x20】,防止一般系技能自杀。建议70级停止升级,好算。没有自杀技能没有先手技能的抓宠方法为,喷雾,催眠,甜气棉袍子。后面换耿鬼磨血加催眠。
ps:一血宠用自杀类攻击技能打一血宠物【例如燕子】,不会濒死。
9、争夺战的最高积分获得是总积分20万x85%然后x9%加上会长分配上限为15300加1500
10、钢球没钱买电返的情况下就带个报复OR地震,伤害不高,不高突的鬼,替身还是可以打掉的。
11、大天气是全场有效,并不仅仅天气宠收益,凤王在裂空座的大天气下踩岩钉登场,受到的只是两倍岩钉伤害。
12、联盟的有效结算时间是6分20秒以内,如果打到一半强退,那么攻击方跟被攻击方在开始战斗时开始计算的400秒以内都是战斗中的保护状态。
13、噩梦王者重置以后,如果第一关克制了自己的主力,可以在普通跟噩梦中来回切换来刷新克制宠物。对新区来讲,建议提前准备噩梦王者需要的精灵,例如天气中的沙河马,老班,暴雪王。单属性结实的宠物有三马桶,庞岩怪。庞岩怪需要自备咒语学习机。没资源搞咒语就抓几个自爆磁怪,自学电磁波,开结实,麻痹后换炮灰鬼斯通咒语。
14、预设的队伍如果要更换首发,调整位置,不需要全部下宠调整,可以拖动某个宠物往前面挪动。
15、抢矿失败可以强退,不扣体力,同样可以用于野外探索。
16、继续来写机制的问题,《口袋之旅H5》的钻石果实,归类属于道具,你可以尝试,带上一个钻石果,然后拿下来,带上,拿下来,重复几次,成就里面的给10只精灵携带道具就做成了,新区缺钻的朋友可以把任务提前做了,应急。另外在争夺战减半果不生效,四倍弱的技能照样秒你。
17、歇息技能,当前回合消除飞行系弱点,如果是单飞行系,则变成一般系。飞加岩的化石歇息,被地震是两倍伤害。重力下的化石,被地震仍然是两倍伤害,击落状态的化石,地震是一倍伤害。这个是亲身测试的结果。
18、替身状态下,起死回生跟手足慌乱是按照替身的血量计算的,替身的触发条件是血量大于1/4.替身下的宠物可以被挑拨吹飞,本体会被沙暴冰雹等刮死。替身下可以触发技能的伤害加成。但是替身下,茂盛激流等特性不会触发加成。
19、一个哈欠宠物,加斗笠菇,可以在前期联盟取得优势。
20、王者可以耗费对面宠物的PP值,当对方四个技能所有PP用完时,会是吃PP药,而不是挣扎。以玛狃拉为例子,用炮灰耗完冰拳加街刀。就可以换个炮灰鬼斯通咒语掉。前期被四攻超梦卡到怎么办,一般系加恶系耗掉劈瓦跟幻象,然后用班吉拉或者耿鬼上去打。
21、封印技能是对自己使用的,所以对面换宠物效果依然在,可惜的是古拉并不能学。
22、精灵花园的出史诗概率是分地方的,有的地方出史诗的概率高,有的低的几天摇不到,不是玄学。