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忍者大师全属性介绍

作者:dunwan.com 发表时间:2018-05-02评论(0)

内容摘要: 在忍者大师中每个角色都有着多种多样的属性,那么每个属性具体又有什么用呢?小编今天见就来给大家具体介绍一下忍者大师中每个属性的作用吧。

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在忍者大师中每个角色都有着多种多样的属性,那么每个属性具体又有什么用呢?小编今天见就来给大家具体介绍一下忍者大师中每个属性的作用吧。

=======================一级属性=======================

体质:为最大生命值提供百分比加成;

武力:为攻击提供百分比加成;

护甲:为物理防御与忍术防御提供百分比加成;

=======================二级属性=======================

怒气:卡牌的基础属性,释放卡牌技能的必需品;

生命值:生命值上限,生命为0则退出战斗;

攻击:对敌人造成伤害的基础值;

物理防御:抵御物理攻击伤害的基础值;

忍术防御:抵御忍术攻击伤害的基础值;

=======================概率属性=======================

命中率:命中对方的概率,和闪避相对应;

闪避率:降低被攻击时对方的命中率,和命中率对应;

暴击率:攻击时产生暴击的几率,和暴击抵抗率相对应;

暴击伤害加成率:暴击时伤害数值的加成,是暴击率的附加属性;

暴击抵抗率:降低被攻击时对方的暴击率,和暴击率相对应;

格挡率:降低被攻击时对方的破击率,和破击率相对应;

破击率:攻击时产生破击的几率,和格挡率相对应;

=======================特殊属性=======================

额外伤害点数:正常计算攻防伤害后,额外附加的伤害数值;

额外伤害百分比:正常计算攻防伤害后,额外附加的伤害数值加成;

伤害减免点数:正常计算攻防伤害后,额外减免的伤害数值;

伤害减免百分比:正常计算攻防伤害后,额外减免的伤害数值加成;

治疗增幅:进行治疗时会额外增加治疗量;

受治疗加成:受到治疗时会额外增加治疗量(DEBUFF可能为负);

怪物属性:怪物大部分属性以及计算和人物一样,因怪物无装备,因此怪物的属性主要根据等级结合怪物类型、怪物能力来计算所有属性。

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