从心跳战姬谈为什么玩家都喜欢“娘化”设定
内容摘要: 二次元宅文化似乎每过几年便会出现新的风潮,而这一次轮到了“娘化”题材。从最初以《百花缭乱》、《一骑当千》等动漫作品为先行者,到现在的《舰娘》、《心跳战姬》等网络游戏,娘化也从自身开始着不断的
二次元宅文化似乎每过几年便会出现新的风潮,而这一次轮到了“娘化”题材。从最初以《百花缭乱》、《一骑当千》等动漫作品为先行者,到现在的《舰娘》、《心跳战姬》等网络游戏,娘化也从自身开始着不断的发展和进化,具体表现为:
从有生命体的娘化到无生命体的娘化,例如把经典的三国人物、日本战国史人物变为女性,到舰船、宠物、高达变形金刚等也被赋予了活灵活现的人物性格;
题材始终围绕着具有名气和话题点的人或物,例如历史、萌宠、经典动漫以及军武。
娘化对象从路人皆知的大众题材,开始向敏感、专业、更具看点性的方面转变,如军武、历史名人、商业标识、国家地图甚至各国领导人。
人物性格从最开始的贴近原型,到如今的力求“反差萌”,打造一个与过去截然不同的形象。
因此,我们可以从“娘化”设定的特点中,看出为何有越来越多的玩家喜欢上《心跳战姬》这类作品。
首先,这个世界上宅男是多数的。
人数多,就意味着需求大,因此二次元的妹子都是不够的(当然你要是说自己喜欢男人,请无视此段),“娘化”概念从诞生起就担负起扩充女性大军,解救单身宅男的重任。猫变妹子、狗变妹子,甚至电视冰箱都可以变成妹子,本来对自己毫无价值的东西突然变成自己日思夜想的女神,这是任何一个男人都不会拒绝的。顺倒提一句,《心跳战姬》中目前90%左右都是男性玩家。
其实娘化也是在打IP效应
关羽、马超、织田信长、机器猫、擎天柱...一路数来,被娘化的其实都是大家耳熟能详或者感兴趣的IP,因此这些人或物在被娘化后,除了满足玩家的好奇心外,还具有超强的亲和感和接受程度、话题性。例如“哆啦A梦的口袋到底是变成妹子的胖次了,还是衣服上的装饰?”同理于《心跳战姬》中原型为阿童木的“十万马力”战姬,玩家除了一眼就能认出这是阿童木外,还有产生羞羞的想法【有老司机能告知一发,到底“哪里”被娘化了!】。
满足了玩家的YY念头
娘化的最初概念其实并不来自于日本,而是我们中国。戏剧中的“反串”角色自古以来就是观众们爱看的内容,尤其男儿身女装扮时,更能迎合人们的YY情节。在这一点上,“反差萌”是最好的体现,一个柔弱的张飞是什么样的?女王型的奥特曼真是让人欲罢不能...等等!这妹子是拉布拉多犬,什么鬼!而《心跳战姬》中不仅有高达妹子、EVA妹子还有变形金刚妹子...以前我们是讨论擎天柱和威震天谁更强,现在是谁更美了。
很多时候,娘化的目的除了让玩家感到好玩、脑洞大之外,还有就是把二次元世界变成一个生活中、家里怀里都是萌妹子的“邪恶世界”,就是这么简单。
归根到底,借用玩家说的一句话【万物皆可娘,万物皆可萌】,Love and Peace。
关于《心跳战姬》
《心跳战姬》是一款女体机甲题材的二次元萌音卡牌游戏。玩家可以收集并培养多位由童年经典动漫机器角色娘化改编而来的萌娘英雄。游戏创新式的横版回合制玩法、多线姬甲养成系统以及多变的战术套路、阵容搭配都让你嗨到不行。率领手持炮火和刀剑的战姬们一同对抗邪恶实力,拯救陷入危机的超能学院,最强指挥官的宝座等你来战!
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