《我叫MT外传》评测:卷土重来的哀木涕
内容摘要: 红极一时的《我叫MT》,不管在国产动画界或手游界,都带给我们过许许多多的欢乐与记忆。这款香甜可口的强IP,即使是位于如今强敌环饲的卡牌市场,仍然顽强地占据着不容小觑的席位。所以,代理商卓越似乎并
红极一时的《我叫MT》,不管在国产动画界或手游界,都带给我们过许许多多的欢乐与记忆。这款香甜可口的强IP,即使是位于如今强敌环饲的卡牌市场,仍然顽强地占据着不容小觑的席位。所以,代理商卓越似乎并不满足于既有所得,相继推出了系列衍生产品延续初代的辉煌,而《我叫MT外传》正是其中的一员。
画面
外传的画面整体已经与初代MT区别开来,可爱的3D设计和软萌的造型褪去了从前的野蛮线条,更接近于《我叫MT2》。人物则仍旧是玩家熟悉的那一拨老人,傻馒、大小姐等角色被原样保留下来。另外,蛋黄酱有个有趣的发现,当我们倾斜设备时,主页的英雄们也会往同方向倾斜,算是一个温暖的小细节。
剧情
既然是外传,游戏的剧情和前作显得并没有太大关系,哀木涕不用拖家带口的勇闯龙窟重振牛头雄风。本作中,初登场的哀木涕顶着鼻青脸肿的脸,苦兮兮地对你说“傻馒呀,哥哥再也不想当MT了啊,瞧我这副德行,硬是从潘安被打成了潘尝姜”,看来哀木涕这贫嘴的毛病没改,游戏台词依旧逗乐。紧接着,就是常规的找小伙伴挑boss的发展,小编也就不多说了。
玩法
《我叫MT》的玩法,一直是雷打不动的卡牌,即便是有些ARPG意味的《我叫MT2》,核心也是如出一辙的卡牌,只不过各个版本间都有一定程度的不同。本作里,除却常规的英雄养成、集卡,就是在战斗时融合了战棋的元素,但是难度明显降低。
一般战棋类型的游戏,多以回合制的形式将玩家限制在有限的棋盘里,要求其在每回合随时调整布局,十分考验玩家的临场应变能力。《我叫MT外传》吸收了这个特质,让玩家战斗前根据英雄的特质在2*3的格子里排兵布阵,不过布阵只能在一开始,之后就是自动战斗。可见这一设定,明显弱化了战旗的策略性,却也迎合了玩家适度休闲的理念,倒说不上是否不好了。
此外,游戏时,系统为照顾部分不喜欢战棋的玩家量身打造了提示阵型的功能,玩家可以不必花费脑力知晓当前的最佳站位,只是提示的都是兵种的类型。而且,游戏限制了回合数,如果玩家不能再规定的回合里打败敌人,也会认定失败。
还有一点,关于喜闻乐见的羁绊系统,本作结合了COC玩法,设置了喜好值这个属性,所以并不是玩家集结到了有关联两个英雄就能激活它们之间的羁绊,还得通过抢夺别人获得礼物赠送给英雄,才能提升该属性。
操作
系统的流程基本都顺应手游端的大潮,没有过多考验操作的东西。玩家只需点击选项提升数值即可。战棋部分,则通过将英雄拖至指定位置完成。
游戏性&尾声
综上,《我叫MT外传》加入了战棋玩法,提升了系列前作的趣味性,给予了玩家更丰富的游戏体验。我们都喜欢部落和联盟,都深深爱着游戏里、动画里那有些贱贱的牛头族长,所以玩家们,如果你是MT的资深粉,怎么能不来见识见识这个同宗同源的小家伙呢?
【编辑:阿拉蕾】