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进击的二次元,遇到泛娱乐的ChinaJoy

今年年初,央视《朝闻天下》栏目做了一期名为“进击的二次元”的特别节目,深入介绍国内蓬勃发展的二次元产业。对于国内二次元相关产业而言,2016年的确是进击发展的一年。作为泛娱乐产业的重要一环,当进击的二次元遇到以泛娱乐为主题的ChinaJoy,又会擦出怎样的火花?

所谓二次元是与现实世界相对,对于动画、漫画、游戏等作品中的虚构世界的一种称呼用语。具体到行业角度,广义的二次元是指以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。

易观国际发布的《2015-2016二次元产业专题研究报告》显示,在2015年,中国互联网活跃二次元内容消费者规模达到502万人,边缘活跃二次元内容消费者规模将达到4970万人。而在2016年,活跃二次元内容消费者规模将达到551万人,边缘活跃二次元内容消费者规模更将突破7726万人。报告指出,目前中国二次元产业正处于快速发展的启动期,伴随一些盗版侵权平台的关闭,国内动漫产业逐步走进正版时代。互联网巨头携带资本优势,带动产业快速启动。

作为全球数码互动娱乐领域最具影响力的盛会,ChinaJoy与中国二次元产业发展也有深厚的渊源,历年的ChinaJoy都少不了全国性Cosplay社团的演出,而在展台上下,Cos成游戏角色的Coser甚至观众都成为ChinaJoy上不可或缺的靓丽风景。2015年,中国动漫行业总产值超过1000亿元,伴随泛娱乐的催化,二次元产业成为拉动泛娱乐相关产业的重要纽带,本次ChinaJoy就将同期召开面向专业观众的“二次元产业峰会”,力图针对二次元内容引入、本土化和输出等问题探索一条有效的途径,并为国内外相关企业合作搭建良好平台。

泛娱乐当道,ChinaJoy不仅仅需要满足于以游戏为主的发展,作为全球数码互动娱乐领域最具影响力的盛会,ChinaJoy被赋予了全新定位,即打造全球最大的以游戏为主导,覆盖泛娱乐领域(包括影视、动漫、网络文学)的数字娱乐内容展示平台。除了游戏,ChinaJoy也逐渐覆盖了影视、动漫、网络文学等众多泛娱乐领域,在全民数字娱乐大潮的推动下,ChinaJoy就此逐渐完成了从游戏到泛娱乐的“跨界”转身。

当进击的二次元遇到泛娱乐的ChinaJoy,必将碰撞出耀眼的火花,无论是作为观众还是展商,今夏的ChinaJoy都将是你近距离接触二次元、融入二次元的最佳窗口。

(本文由ChinaJoy与口袋巴士联合策划)

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