《拒绝上班》评测:任性的时间悖论
内容摘要: 老子明天不上班,哎,不上班,小编看见《拒绝上班》忽然就想起谢帝的那首《明天不上班》,是何等的任性让我们想要逃离这喧嚣而浮躁的世界?整日费心钻营于文件、饭局,为生计,为家人,为欲望,我们一头栽
老子明天不上班,哎,不上班,小编看见《拒绝上班》忽然就想起谢帝的那首《明天不上班》,是何等的任性让我们想要逃离这喧嚣而浮躁的世界?整日费心钻营于文件、饭局,为生计,为家人,为欲望,我们一头栽进生活的罗网。所以,有的时候,人们总想找点乐子远离那些是是非非。
《拒绝上班》是备受赞誉的《Smash Hit》开发商Mediocre新近带来的一款无厘头策略游戏,或者说,另类赛车游戏,实际上并没有我们预想中的新鲜刺激。相反,它以一种老式收音机的怀旧休闲风格淡淡开场,而究竟所谓的拒绝上班是个什么意思呢?
二十世纪七十年代,某个小镇上兴起了一种放松的上班模式并迅速造成了交通大混乱,所有人彼此干扰又各自为政的制约着玩家的思维,你从一辆车到另一辆车,一个人的琐碎到另一个人的琐碎,矛盾中迷迷糊糊,但就是上不了班。
本游戏以时间悖论——“除了自己,谁也不能责怪”为切入点设计了一套奇特的游戏系统,尽管拆开来不过是简单的赛车游戏,可综合起来却似乎没有那么简单,其中系统涉及的线程控制实在是精彩。
游戏中,玩家需要在规定的时间内把同一张地图的人物依次送上指定的道路,然而他们各自的轨迹是依次叠加起来的,也就是说你送第一个人的时候路上是没有人的,待到你送最后一个人上路的时候路上行驶的车辆全部都是你之前开出的,因此即便是撞车了,所有的责任也都是你一个人的。
本作的时间限制是针对本关卡所有需要你控制的车辆提出的,环环相扣,一个人撞了慢了就会影响另一个人,所以合理规划路径便牵扯到了策略上,需要我们开动脑筋。当然如果我们撞的厉害了,也可以按下复位键灯重新开始,只要每次愿意损失一秒钟的时间,有舍才有得嘛。路面上还会横着些散落的时间点,接到就能把上面标有的数值以时间的方式累计到总和里,手残党千万接着。
不得不说,开发者的脑洞简直叹为观止,能将赛车游戏做的这么富有逻辑学、哲学意义也是蛮拼的。除开这层,游戏也给每辆车的主人设置了满满的剧情,在开车前我们可以知道他或她最近发生了哪些琐碎的日常,而探索他们的秘密大概是支持我们玩下去的最大动力。
游戏的操作并不复杂,只是简单的左右键控制,开始提示的时候并不明显,乍一操纵显得很不好掌握。我们很容易在标识路径的箭头迷惑下下意识拖动小车前进,其结局必然是撞个稀巴烂,但其实它真的就是最经典的左右打方向。
本作是免费游戏,然而有一个很不友好的内购环节,那就是所有的记录点即关卡标记需要花费12元购买。玩家如果舍不得RMB,每次死亡后都必须从头再来,这对好不容易打到其他地图的玩家来说可谓丧心病狂。
玩家可行驶的地图和场景并不单一,而且情境中的很多事物都是干扰的,车辆可以撞上大楼、掉进湖里。此外,车辆间的即时演算效果也很不错,3D构造的情境从黄昏到深夜细节也非常丰富。
总的来说,本作还是比较考验玩家的策略性技巧,如何控制车辆之间的行驶轨迹互不干扰是个大学问。剧情的加入使得游戏的内涵更为丰富,娱乐性加强,不过这对玩家的英文水平有一定要求,看不懂的伙伴只有好好扮演交警指挥交通了。最后,喜欢此类创意性游戏的玩家可以试试。