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第二届中国国际IP大会 翱翔在IP的生态圈

由中国音数协指导主办的第二届中国国际IP大会于今日14:00在北京国际 会议中心正式拉开帷幕,围绕着“一起让IP飞”这一宗旨,各领域的权 威人士将从从独到专业的角度对国内的IP现状作出全面的分析,为中国游戏产品的IP战指明方向。

经历了百家争鸣的混乱IP时代,国内大小厂商群雄并起,与此同时,在 正版与山寨之间的维权案例也从未停息过。就各个领域来讲,业内都有 着无限广阔的IP资源,随着暑期档的游戏用户群体再次爆发,在众多产品中,游戏的IP与品质也成为了至关重要的考量标准,本次大会由此应运而生。

大会在开展的同时也集结了国内各大媒体的大力支持,从媒体重视度可以看出IP战略在现今的游戏业的至高地位,同时对于各大媒体来讲,此次会议也是与其他相对冷门IP领域的一个零距离接触。

本次的会议目的期望立足国际,促成游戏、文学、动漫、影视等领域IP互动,挖掘创意价值,建立合作渠道,活跃IP市场,拉动产业融合。会议的内容为IP大数据分析、对话IP成功案例与IP未来需求、优秀IP发布与推介,会议研究IP市场、需求并发布知名企业的优秀作品IP清单,在这一大的环境条件下,大批企业、厂商报名参会,优秀IP作品已超200款,其中不乏《植物大战僵尸》、《极品飞车》、《奥特曼》、《樱桃小丸子》、《环太平洋》、《饥饿游戏2》等一大批近年热门IP作品进驻大会。百度、完美、网易、360、奥飞动漫、寰亚影视、中文在线等均有多个精品IP呈现。欧美、日韩、港台地区的IP资源汇集,使本次大会的广度和深度进一步提升。

这是一场游戏界的IP净化行动,给好的IP一个归属,为不用领域IP的粉丝,创造一个属于他们自己可操控的游戏世界,达到互动与收益相融合的效果。与其说是让IP领域的竞相起飞,不如说是围绕各大IP营造一个有着无限遐想和扩展空间的IP生态圈。

同时在这些IP领域中,产出的重度手游也占据着比较大的份额,特别是以修仙文学、大型角色动漫、动作类型影视等等,手游的载体也在逐步多元化,成为IP这一大生态圈平衡发展的一部分,从手机到安卓模拟器,从电脑到电视,作为此次大会的合作媒体,晃游网络也在致力于将蓝光手游大师武装成为一款顺应潮流趋势的手游载体,在IP的生态圈中为游戏的领域起到纽带的作用。

如上所说,此次大会云集了处于国内外前沿的优质IP,在文章末尾为大家列举一二:

游戏类:

《街霸》

影视类:

《上位》

小说类:

《武神天下》

动漫类:

《樱桃小丸子》

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