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《大角虫漫画》在给手游行业讲怎么样一故事

大角虫漫画如何在移动端讲故事?为了在手游行业讲好一个好故事,童石动用公司全部资源、力量,并准备了两年之久。

“其实整个的准备是20年。”童石网络CEO王君详细解释,“童石整个创业团队在线下从事动漫纸媒和周边产业将近20年。”王君本人参与出版的图书杂志将近4000本,童石公司参与制作原创的动漫图书也有过千本,公司与上千名小说家、剧作家、漫画家建立了长久的合作机制,合作的创意机构也超过几百家。翻看童石的公司历史,与其合作的国际动漫一线品牌有十几个,包括变形金刚、迪士尼、HELLOKITTY等这样的高端品牌,而在国内,童石为腾讯互娱的游戏开发内容周边也有五六年历史。

童石也在开发自己的IP和品牌内容。星纪元作为第一款动漫游戏全媒体试验初见成果。目前星纪元已经开发了自主原创的庞大世界观,百余名作家参与创作,已出版背景小说近十部,未来10年内每年都将出版10部左右,形成一个世界观的故事编年史。星纪元作为国内第一款动漫游戏,聚集了大约300万粉丝,在日本也有近50万粉丝。2015年暑假童石将推出《星纪元2》页游和手游,加上目前正在推出的纸媒漫画、手机漫画,童石希望到2015年底这个IP在移动端累积600万以上的粉丝。

“我们在三个层次上保证如何讲好一个IP的故事,而且要保证这个故事可以连续讲上三年。”

在打造IP层面,童石有两种后备力量。一类是签约的专业选手,童石提供游戏分红,“我们希望在手游推出1000个以上类似网络文学大神那样的‘’大触漫画家”,保证每个作者,都能像那些网文圈开发的游戏一样年收入都过千万级别以上,这样的良性循环才能保证优质作品不断出来。而对于零散的、没有签约的作者,大角虫也有强大的作者扶植计划,尤其对于连续上传作品、作品质量优秀的作者,大角虫设计了多层次的作品奖励计划扶持他们成为优秀的连载作者。

“大角虫的这个日更IP计划是世界动漫史上的壮举,是前无古人的,在历史上,无论漫威、DC、集英社,最快的讲故事的方式是周更,集英社的《少年JUMP》就是因为周更奠定了在纸媒时代、在日本乃至全世界的霸主地位。而目前国漫从业公司,最多能提供达到周更的作品,而且数量不多。真正的日更不仅仅体现在从周到日这样一个简单的时间效率的提高上,一个移动端三年的剧情故事,一天一个故事爆点一个梗,三年就是1000个梗,故事的密度、内涵、层次发生了颠覆性的变化,从日到周,不是一个7倍的速度提升,而是7*7=49倍的质的改变。”

在全版权、全产业链运营上,童石天生具有行业优势。童石做动漫图书、杂志出版已有20年经验,做周边产业也有四五年经验,在O2O和接地气上已经形成自己的产业闭环。这些都是童石未来运营大角虫IP的重要能力。而在最重要的游戏变现上,童石也积累了三年的经验。目前,在手游产业布局上,童石也已基本完成了闭环的前期准备:在童石内部,拥有两个手游自研团队和一个页游自研团队,包括一个游戏运营团队。在童石外围,深度合作了三个手游研发公司,开发重度动漫手游和单机游戏。在外围的远层,童石整合了十来家一线游戏CP和发行公司,形成了一个围绕IP开发产品运营产品的生态联盟。

未来对于大角虫上面的优质IP的游戏化,童石将会在两个方向发力:一是在自有平台上,将形成故事、IP、游戏、故事的内部流量循环,直接将移动端的故事粉丝转化为游戏付费玩家。一是在外部会走联运模式,和所有的分发平台一起合作。而在影视规划上,大角虫的重点规划是发展网络动画,目前这个计划已经提上日程。童石正在成立一家动画公司,专门开发基于自己热门IP的网络动画。随着移动视频的普及和内容需求的渴望,网络动漫将有可能爆发出一个千亿规模的市场,目前在网络自制剧、网络动画这块,所有的视频公司都在布局。童石掌握了这些优质故事资源,处于产业链的上端,已经为未来的发展打下结实的基础。

我们希望能为中国的二次元人群更为优质的游戏“

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