《战争之轮》评测——魔幻世界的精彩旅程
内容摘要:
SLG类型游戏天生就具有特殊的魅力,与那些依靠血腥砍杀,或是依靠持枪突突来提供廉价快感的游戏都不一样,SLG是一种富有智慧的慢热型游戏。这类游戏给玩家们带来的第一印象或并不是华丽
SLG类型游戏天生就具有特殊的魅力,与那些依靠血腥砍杀,或是依靠持枪突突来提供廉价快感的游戏都不一样,SLG是一种富有智慧的慢热型游戏。这类游戏给玩家们带来的第一印象或并不是华丽画面或是精彩战斗,但一旦投入其中,指点江山、攻城略地的魅力却精彩至极。
10月18日,由多益网络自研,以西方魔幻为背景的沙盘战争策略手游《战争之轮》正式开启安卓删档测试。《战争之轮》不仅避开老套三国题材,而传统烂大街的灭国式征服玩法也被全新的循环联盟战争所替代,加上精美的角色,与传统历史题材相比简直是一股清流。
三国VS魔幻
魏蜀吴的三大阵营永远不换,中国地图也是看了千百遍,审美疲劳带来的乏味也是各方面都有体现。你看,被陈旧套路折磨的我已经能来一段freestyle了,更不用说那些喜爱策略游戏的玩家们面对各种三国游戏有多抓狂了。看着极为熟悉的阵营名称和武将名称,什么吕布貂蝉赵子龙,甚至是武将头像也一模一样,不知道是不是被《三国无双》惯坏了,关二爷永远是手捋须髯头顶绿帽子,赵子龙永远是银盔银甲白脸小生的模样,看多了吐都吐不出来。
再来看魔幻题材,除了基本《龙枪编年史》、《指环王》等经典老牌作品中的角色、种族可以借鉴外,重新设定一个种族也完全是自由的:极寒之地住着一群残暴的熊人,他们世代守护着极寒法杖,作为城主你要剿灭他们保护你的子民,顺路夺走那柄威力巨大的法杖。光想想就很想玩有木有。
被限制的想象力是难以发挥的,被历史题材这个框框圈住了,很多精彩的点子根本没法去想,题材上的孰优孰劣非常明显。
魏蜀吴VS联盟战
魏蜀吴三阵营听的耳朵都起茧子了,战斗也是混乱无比,既然以三国为历史,一些荒诞的情形就应该避免,什么貂蝉大战司马懿等等这种匪夷所思的剧情天天都有上演。而且历史手游的国战打的都是灭国战,一方势力失去所有城池就失败,一方势力失败之后又归零重新开始,无聊无趣无意义的往复循环比阿鼻地狱还恐怖。
魔幻题材就可以脱开这些束缚将精彩却又不失逻辑的战斗展现出来。不同于传统题材的三阵营限制,《战争之轮》中玩家们组成联盟,以单个玩家的力量和行动推动战斗进程的发展,以点连线,以线打面,策略与武力并重,让联盟缠斗在一起,展现出一个局势纷杂的精彩世界。
老历史VS新故事
传统历史题材的故事由历史既定,很难再有什么精彩发挥,再好也顶多是历史神还原。魔幻题材可以讲述的精彩故事可就多了,精彩的《指环王》不仅有同名电影三部曲,更是衍生了《霍比特人》三部曲,单机游戏《魔法门》系列不仅作品多还衍生了《英雄无敌》系列。这些作品都讲述了不少的精彩故事。
《战争之轮》不光注重策略和战略,剧情和世界观也是非常精彩,玩家不光可以从游戏方方面面解读游戏世界观,在游戏中副本的玩法里还能跟随主人公收获一个个魔幻故事。甚至玩家还可以以自己的游戏经历谱写出自己的故事,一步步从小城主扩大地盘的艰辛,到卷入联盟战争中的凶险,战胜敌对联盟的荣耀时刻,无一不精彩至极。
结语
从以上三个方面对比我们不难发现,已经烂大街的三国题材在SLG手游中已经成为过去式,与传统历史题材相比,策略+魔幻的组合更新颖、更有优势也更具气势,在故事与玩法方面也拥有更多发挥空间。
《战争之轮》作为魔幻+策略手游的先驱者,绝对能够用精彩的联盟战争和精美的英雄原画颠覆玩家们对策略手游的传统认知,也觉对值得玩家们去体验一把在魔幻世界中开疆扩土的精彩旅程。