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《侠客风云传Online》删档测试即将结束,玩家反响空前热烈

作者:蹲玩游戏 来源: H5新闻 发表时间:2018-02-23 评论( 0 )

内容摘要:

  自2月6日《侠客风云传online》删档测试开启至今,众多玩家加入到了这次删档测试中来,游戏获得了玩家的一致好评,首日1服就已经爆满。

  本次测试在2018年3月5日正式结束,对于本次删档测

  自2月6日《侠客风云传online》删档测试开启至今,众多玩家加入到了这次删档测试中来,游戏获得了玩家的一致好评,首日1服就已经爆满。

  本次测试在2018年3月5日正式结束,对于本次删档测试,玩家提出的建议和意见,官方做了重点的收集和归纳。

  

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  先手的博弈

  PVP永远都是玩家最为关注的点之一,作为一款拥有独特战旗玩法的武侠游戏,《侠客风云传online》也不例外。在战力相差不大的情况下,大多数玩家都会选择增加自己的“先手值”在战斗中可以率先使用技能,从而获得战斗的主动权。

  先手值的高低取决与玩家包裹中侠客的数量,紫色及紫色以上装备的数量,情缘系统中攻略女主的数量等因素,所以对于同V的玩家来说,前期资源的分配就异常重要,先手的博弈也可以看成前期资源分配的博弈。

  对于后手玩家来说也并非没有机会,但是在同战力的情况下后手获胜的可能性不大,这也是目前玩家反馈游戏后面可以改进的地方。

  阵容的搭配

  不论是PVP还是日常的任务,阵容的合理搭配都是能够克敌制胜的关键,与大多游戏一样《侠客风云传online》中的人物主要分为,输出,辅助,肉盾,控制等。

  但是目前来看定位为辅助的人物较为鸡肋,一般在PVP中控制与输出才是王道,这与前面所说的先手的博弈相切合,因为先手控制住对方,或者秒掉对方的后排才是成败的关键。

  人物层次分为普通,高手,江湖传说,武林神话。一般来说层次越高的人物,升级以后的成长性越高。

  所以在本次测试中绝大多数的玩家都是一套江湖传说的搭配,少部分大R拥有武林神话。

  用户的反馈

  在此次删档测试期间,用户可以通过多渠道给官方反馈BUG与意见。除了侠客风云传手游官网论坛中的BUG收集帖以外,我们还在官方微信、微博、QQ群等渠道中获得了许多用户的用心反馈:

  “整体来说游戏性良好,还原度不错,战斗模式更加网游化。”

  “看之前的宣传是卡牌挺失望的,但测试了一下竟然觉得挺好玩的!“

  “画质可以,剧情挺有创新的,看到蛙儿子时眼前一亮。”

  

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  ……

  事物都有两面性,有好评自然也会有差评,我们在虚心接受的同时,争取为大家做出更多完美的游戏!

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