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《新斗罗大陆》手游深度评测:玩法微创新是关键

作者:蹲玩游戏 来源: 手机游戏新闻 发表时间:2018-07-12 评论( 0 )

内容摘要: 近期,由阅文游戏发行的“斗罗大陆”IP正版手游《新斗罗大陆》在iOS启动不删档内测,取得不错的成绩和口碑,这一成绩也正在被不断刷新。

  近期,由阅文游戏发行的“斗罗大陆”IP正版手游《新斗罗大陆》在iOS启动不删档内测,取得不错的成绩和口碑,这一成绩也正在被不断刷新。

  在如今竞技类游戏风靡的大环境下,一款动作手游能够获得高评价,得到用户认可,除了IP自身的魅力外,无处不在的微创新才是《新斗罗大陆》手游获得赞誉的根本。接下来让我们一起走进游戏世界,开启微创新之路。

  遵循原著敢于创新,塑造个性人物

  作为一名《斗罗大陆》的资深粉,对小说中的情节和人物有着极深的感情,因此,如何做到与原著高度一致,是对IP作品的一大考验。

  《新斗罗大陆》手游对IP进行了深入开发及打磨,关卡副本将小说的故事情节完全贯穿,即便未看过原著的玩家,也能清晰地了解原著,而读过原著的玩家除了有更强的代入感,同时,个性化的人物形象塑造、搞笑的旁白对话,让人身临其境地参与到斗罗大陆中来。

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  完善成长体系,打造多元化战队

  《新斗罗大陆》手游中主要战斗单位是魂师,一位玩家可携带多名魂师一起战斗,魂师的成长是玩家最关注的。

  那么魂师培养与传统卡牌游戏有怎样的区别呢?《新斗罗大陆》在魂师养成系统上,走的是多元化成长,与原著中的魂师成长体系非常相似,魂师可通过击杀魂兽获得魂环、魂技,甚至非常稀少的魂骨,这些都是提升魂师战斗力的道具,都可以通过战斗来获得。

  魂师没有固定的成长路线,是《新斗罗大陆》手游养成系统的创新所在,这样也造就了魂师的个性化成长,配合组队玩法,每位玩家都可变化出多种不同类型的阵容,为战场创造出无限可能。

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  自由操作战斗系统,卡牌游戏热血激情

  一款动作手游,核心玩法就是战斗系统,《新斗罗大陆》的战斗体验在基于玩家操作和策略上做的还是相对到位的。

  首创的可自由操作的战斗模式,战场上玩家可同时操控四名魂师战斗,走位、技能释放等不仅要保证位置上的合理,还需要做到时间上的恰到好处,这对每一位魂师都是一场严峻的考验。

  战斗系统上的创新,也让《新斗罗大陆》手游战场上激情四射,热血万分。

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  平衡数值体系,成长循序渐进

  一款游戏能否健康成长,数值体系非常重要,《新斗罗大陆》手游在数值平衡上也有诸多创新之处。

  在魂师养成方面,游戏中增加了多重道具获得入口,无论通过活动、副本、战场,还是打野外BOSS,都会有大量资源产出,即便到后期玩家获得新魂师,亦可通过前期关卡副本获得初级魂师养成材料,玩家不用担心资源断档情况出现。

  当然,对于RMB玩家来说,通过商城也可以快速获得多种材料,为保持非R或小R的平衡,部分材料必须通过副本或活动才能获得,从而保证玩家之间成长曲线的平滑过渡,这点还是非常值得点赞的。

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  不拘泥形式,打造开放性游戏体验

  虽然定位为动作手游,但《新斗罗大陆》并没有强调玩家必须是PK高手,游戏除了提供多样化的PVP战场,更为PVE玩家、休闲玩家、社交型玩家等均提供了不同类型的体验场景,每种场景都为玩家提供了成长通道。

  开放性的游戏设定,让每一位玩家都能在游戏中找到自己的兴趣点,也是回归到游戏初心,让每一位玩家都能在游戏中找到快乐,能做到这点,已经是难能可贵了。

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  对于一款IP作品,玩家对游戏的品质是挑剔苛刻的,虽然《新斗罗大陆》手游还有一些不足之处,但在整个游戏中,我们看到了研发团队的用心,通过点滴的微创新打开新世界大门,同样能够获得玩家的认可。

  用心去做,自然会得到认可,希望在之后更漫长的《新斗罗大陆》手游版本迭代中,能有更多让人眼前一亮的内容呈现出来。

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