继续深耕国漫二次元 万达院线游戏签约《银之守墓人》
内容摘要: 近日,万达院线游戏对外宣布,已成功签约百亿人气国漫IP同名手游《银之守墓人》。据悉,《银之守墓人》手游是由酷牛游戏研发,万达院线游戏与凯撒文化联合发行的回合制社交卡牌手游。此次万达院线游戏与凯
“穷苦高中生陆水银是个游戏达人,突然他意外获得5亿遗产却不料全是游戏币,接着心仪的女生被绑架,一连窜神秘事件更是接踵而至,他也被迫穿越到“盗墓者游戏”的世界里。带着5亿陵币和“最后的守墓人”的身份,加入到这场盗墓者与守墓人的神秘游戏中。”
这是腾讯漫画关于《银之守墓人》的一段介绍,穿越、异世界、“龙傲天”,看似套路的设定,不过却在作者的笔下组合成了一部连载时间接近3年,点击量超过144亿的人气漫画。在这三年间,这个过百万人气的IP不断扩展出新的领域,动漫、游戏等等。近日,万达院线游戏对外宣布,已成功签约百亿人气国漫IP同名手游《银之守墓人》。据悉,《银之守墓人》手游是由酷牛游戏研发,万达院线游戏与凯撒文化联合发行的回合制社交卡牌手游。此次万达院线游戏与凯撒文化将把这款国漫头部IP引入游戏市场,引起了广大粉丝的一致期待。国漫头部IP助力游戏领域《银之守墓人》是由零盟团队创作的一部穿越题材的漫画,如开篇所述,漫画中主人公是一个名为陆水银的游戏达人,在获得5亿巨额游戏币遗产之后,穿越到“盗墓者游戏”中,作为最后的守墓人,开启了自己的奇妙之旅。漫画于2015年9月在腾讯动漫平台上签约连载,截止今年8月,已经获得了超过144亿的点击量,收藏量超过283万,评分高达9.5分,长期位居腾讯动漫平台国漫、综合热门排行榜的首位,成为名副其实的国漫头部IP。就在作品连载的第二年,便在Anime Japan(2016)出展,并宣布了中日合作动漫化的消息,动画方面由日本东京绘梦社(上海绘梦日本分部)制作,共有中配、日配两个版本。对于一个漫画IP而言,能够在如此短的时间内便获得了动画化的可能性,也证明了IP本身成长的速度和巨大的潜力。事实上在后续的播放中,《银之守墓人》动画也不负所托,从2017年3月底开始上线播放,目前共放送了两季29集(第一季23集+第二季6集),在全网的播放量超过3亿次。此后,一段根据《银之守墓人》剧情发起的街头采访视频“不充钱能玩好一款游戏吗”也成为一时网络热门话题。在这种百亿人气IP的加持下,《银之守墓人》手游更具期待性。在游戏中还原IP体验作为一款顶级IP改编的手游,《银之守墓人》手游做到了两点:还原IP和创新体验。在还原IP的角度上,游戏的整体世界观依据原IP的设定构建而成,通过任务驱动的PVE玩法来推动游戏剧情的发展,而原作粉丝熟悉的关卡古墓新港、修罗圣坛、十字要塞、龙门剑境等都会逐渐展现在玩家眼前。关于原作中众多角色在游戏中的出场方法,卡牌收集玩法给予了很好的解决方案,原作中的各个角色如银背蓝田玉、铁墓真等人物,都会通过卡牌的方式一一展现。值得一提的是,游戏还对这些角色进行“定制化”的设计,游戏中的贴合原作的设置了盗具这一功能,每个角色有自己的专属盗具,玩家可以通过强化盗具来提升角色的属性。当然,万达院线游戏会选择《银之守墓人》手游的原因,不仅仅是游戏拥有IP的加持和还原度,这对于很多IP改手游来说,是必备条件。在此之外《银之守墓人》手游也结合具有特色的玩法,给予了玩家新的体验。比如原作中角色会具有不同的特性,在游戏中,这种特性被活用,玩家可以通过不同的特性来合理搭配队伍,并在战斗时使用部分技能实现连携来通过较难的关卡。而在世界关卡的设定上,游戏并没有采取固定的开放方式,而是将这种关卡的开放交给玩家把握,任何一个世界关卡,只有被玩家成功开荒后才会开放。在这种设置的加持下,玩家能够获得更高的参与度和代入感。深耕国漫ACG,万达院线游戏欲带来更多可能此次拿下这款百亿人气IP改编的《银之守墓人》手游,实际上证明了万达院线游戏在国漫、ACG领域的决心。最近几年,国内二次元文化氛围浓厚,相关产业也展现出欣欣向荣的态势。据相关数据显示,2017年,国内二次元用户规模超过3亿,在如此庞大的用户基础之上,相关产业市场规模超过1000亿元。这也使得国内资本、产业纷纷涉足二次元领域。而在这个用户的成长过程中,以有妖气、腾讯动漫平台为中心培养起来的大批新二次元用户,得益于平台的力推和时代的发展,更多的成为了国漫的拥护者。相比过去的日漫来说,国漫用户同手游用户的属性重合度更高。在这种环境中,万达院线游戏也已经开始了对国漫、国风游戏的布局。去年其SLG《悬空城》就凭借策略玩法+国漫风的表现,初步试水国漫二次元领域;今年3月,万达院线游戏又获得了国漫IP《全职法师》的手游改编权,进一步强化了在国漫IP的布局。而此次拿下超人气IP《银之守墓人》之后,万达院线游戏在国漫方面的布局又向前推进了一大步。