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光宇游戏:深耕IP概念,重点发力二次元领域

作者:蹲玩游戏 来源: 手机游戏新闻 发表时间:2018-09-25 评论( 0 )

内容摘要: 近几年,游戏市场风云迭起,面对消费升级背景下的游戏产业发展,各大游戏厂商纷纷投入到揣度不断嬗变的市场趋势和用户需求中,此时一直以精品游戏运营为己任的光宇游戏,却另辟蹊径开启了新一轮的发展策略

相关标签:光宇游戏二次元樱都学园

近几年,游戏市场风云迭起,面对消费升级背景下的游戏产业发展,各大游戏厂商纷纷投入到揣度不断嬗变的市场趋势和用户需求中,此时一直以精品游戏运营为己任的光宇游戏,却另辟蹊径开启了新一轮的发展策略布局。将目标重点锁定IP塑造与孵化上,旗下首部黑白漫画《樱都学园》将于10月初与大家见面,后续围绕IP的衍生内容也会逐渐出现在大众视野中。

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事实上,对于光宇游戏而言,进军二次元市场并不困难,因为本身二次元用户便与年轻的游戏用户具有高度重合性,作为国内最早发行和自研二次元游戏的公司之一,经过十余年的发展,旗下早已累计过千万用户,此次重点发力二次元领域一方面可以视做是一次基于未来用户需求的战略迭代,而另一方面则是想要打造更加全面的泛娱乐版图,以网文、游戏、漫画等内容对IP孵化进行补充与赋能,在实现网文、游戏、动漫等产业IP联动的同时,以圈层文化引起年轻群体共鸣,建造品牌效应。

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在拥有固定的用户流量下,如何更好的服务他们并产生自发性的传播模式成为光宇游戏所面临的第一道门槛,虽然二次元的产业能量还在释放过程中,产业潜力十分巨大,但其用户却跟其他用户有着强烈的不同。他们宽容中带着挑剔,清新却又腹黑,猎奇,兴趣广泛,对新鲜的事物有着强烈的求之欲望,在经过上万次的市场调查后,本次《樱都学园》漫画将以一个全新的视角诞生,后续的运营也将通过游戏,彩漫,四格,网文等多种方式进行内容延伸,逐渐为玩家营造一种由潜到深循序渐进的认知过程,让里面的每一个角色、故事、事件都赋予生命具有无线的可能性,为玩家搭建一个专属的“次元”天堂,吸引所有“中二病患者”的到来。

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《樱都学园》漫画作为光宇游戏IP塑造与孵化上的发动机,倾注了团队所有的希望与梦想,从角色构建到剧情脉络再到分镜绘制,每一个环节都全身心投入其中,力求每个细节都做到极致,故事以一场离奇的车祸事故而展开,通过不同的创作手法将故事拟定在日本高中校园中,情节环环相扣,真相扑朔迷离,其中包括友情、爱情、冒险、悬疑、搞笑等众多元素构成,致力为玩家开启一场奇幻的校园冒险之旅。目前黑白漫画已进入最后的定制阶段,将于10月初迎来第一话。同时在针对于市场整体的宣传上,也准备了丰富的原创内容进行辅佐作用,其中包括黑白页漫、彩色条漫、四格漫画、官方小说、官方同名游戏、2D动画视频等内容,提供全方位丰满IP的推广模式,来实现累计千次以上次营销及十亿以上曝光覆盖并穿透漫画圈、动漫圈、游戏圈等17个二次元游戏用户相关的用户生态圈。 2018上半年的二次元游戏的总体表现并没有说的上是特别出彩,但是通过国内市场的发展和厂商自身的转变,我们可以看到这个市场仍然有着强大的活力和无限的机遇。此次《樱都学园》漫画的上线,充分显露了光宇游戏在其开拓二次元市场上的远见与诚意。而事实上,光宇游戏也一直在尝试不同的IP孵化及运营的道路,同时也受到了“漫威宇宙”启发和影响。在IP产品化的过程中品类也会变得越来越丰富,而接下来还会有哪些新的内容出现在大众眼前还请拭目以待。关于光宇游戏:光宇游戏作为一家老牌精品游戏运营商之一,经过十五年的发展已然成为业内一流的游戏运营平台,从2012年转型开始进行手游研发至今,涉及端游、页游、移动游戏近百款。同时,推行多元化发展战略,创建业内一流的游戏运营平台,汇聚最新最火的热门游戏,涵盖2D和3D全领域,集角色扮演、休闲、即时、横版格斗、射击、赛车、卡牌、策略等多种类型的优秀产品,全面布局,三端齐飞,其中端游《问道》已连续数年被评为国内“十大网游”。

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