《上古诛仙》制作人专访:“这是一款离经叛道的游戏”
内容摘要: 《上古诛仙》就这其中一款不走寻常路的作品。笔者有幸与《上古诛仙》其中一位制作人进行一场短暂的采访。对于游戏的细节,这位制作人不愿透露太多。但从透露的一星半点来看,笔者就发现这是一款“离经叛道
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仙侠,修真类题材是国内手游中的大热门。受武侠小说和影视作品的影响,这类题材在青少年心目中有着举足轻重的位置。因此,年轻玩家对此类游戏的要求也与众不同。跌宕起伏的剧情,唯美华丽的人物造型,打动人心的情感,不落俗套的玩法,都成了判断一款仙侠游戏成功与否的重要标准。
如今手游业仿佛进入了IP时代。有了IP撑腰,游戏的高人气仿佛是无需多虑的。当然也有一批坚持原创剧情的手游,不走寻常路,希望能够从众多IP作品中杀出重围。
《上古诛仙》就这其中一款不走寻常路的作品。笔者有幸与《上古诛仙》其中一位制作人进行一场短暂的采访。对于游戏的细节,这位制作人不愿透露太多。但从透露的一星半点来看,笔者就发现这是一款“离经叛道”的游戏。
剧情为重,副本为辅。
《上古诛仙》作为一款原创的ARPG仙侠修真手游,剧情是其团队最重视的部分。游戏在解锁副本之前,就展开了一大段剧情任务。而且,是多段剧情同时展开。笔者提问,这种做法会不会让玩家感觉凌乱,甚至不耐烦?制作人回答道,剧情任务其实隐藏了游戏的精华部分。宝物,兵器和系统的解锁都会在这里呈现,保证让玩家欲罢不能。
是创新?还是叛逆?
要想成功,还要在内容玩法的更深层领域进行挖掘。制作人透露,《上古诛仙》有着反其道而行的游戏设定。例如在新手指引中,游戏便解锁了几乎全部系统。看似为玩家节省了时间和精力,但系统的玩法却是很“大逆不道”,笔者一开始都有点百思不得其解。比如,传统的ARPG游戏都是技能冷却,《上古诛仙》却是升级冷却。这是创新还是让人反感,要待游戏测试时才可明了。
做一些别人不敢做的东西
总的来说,《上古诛仙》是一款从各方面来说都可圈可点的游戏。
手游要想获取对应人群,就要深挖产品特色,找准用户痛点,通过文化的认同感抓住用户。只有在游戏内容、玩法上让用户得到优质的体验,才能实现价值最大化。
在新作开发过程中,其制作团队也感到过纠结。他们希望在游戏中多加入一些剧情和故事,在其中表现出自己的想法和价值观,希望尝试一个品牌的经营,而不是单纯做一个游戏。“要在游戏中做了一些别人不敢做的东西。”