《轨迹幻想》主策专访
内容摘要: 手游市场的快速增长,带来的瓶颈期和行业洗牌,对局势造成了很大影响。放眼当前市场,IP成了很多大厂大作在游戏产品布局上的标配。例如大家熟知的不知火舞IP,就受到很多厂商的青睐,像《王者荣耀》就引
手游市场的快速增长,带来的瓶颈期和行业洗牌,对局势造成了很大影响。放眼当前市场,IP成了很多大厂大作在游戏产品布局上的标配。例如大家熟知的不知火舞IP,就受到很多厂商的青睐,像《王者荣耀》就引入了不知火舞的IP。最近,云顶游戏的《轨迹幻想》也拿到了SNK的不知火舞正版授权。他们对于游戏和IP的运用是怎么看待的呢?游戏主策陈先生在接受采访时表示,做游戏,最重要还是要有爱
做产品,核心要从用户的感受出发
陈先生表示:“玩家审美能力和游戏水平在提高,手游作品更考验研发的实力。很多IP成就了好的产品,但产品重点都放在了IP的还原度和代入感上面了。而我们还是想做一款有爱的游戏。不希望被IP过多覆盖整个产品给用户的感觉。我们希望玩家对《轨迹幻想》的感觉是温暖的,有爱的,轻松欢乐的。所以选用了圆形乐高风,明亮的游戏场景,Q萌的人设和宠物,还有轻松休闲的玩法。此外我们还请到中原麻衣等10几位日本知名声优来为游戏配音,让整个游戏的氛围更加欢快。
不知火舞IP授权沟通过程,比《王者荣耀》当时更曲折
不知火舞作为全球知名IP,无论是授权给《王者荣耀》还是《轨迹幻想》都是十分严谨的。我们听听陈先生的分享:“SNK不知火舞正版授权的过程确实比较严格,主要是人设的设定,形象,扇子大小,衣服褶皱等细节,前后一共提供了30几稿,涉及沟通人员包括SNK不知火舞授权审核的北京、台湾及日本团队,整个IP授权沟通过程涉及人员50多人,除了日常的邮件沟通之外,还有多次直接飞台湾及日本当面沟通。期间SNK始终保持着非常严谨的态度,这也是我们想要的态度,只有这样细致磨合后产出的东西,我们才能更放心的给玩家。目前可以给大家分享《轨迹幻想》与SNK沟通的其中一版不知火舞形象,具体形象和设定以游戏内为准。”
对于为什么要选择不知火舞这个角色,陈先生说:“不知火舞是被广大玩家喜欢的角色,她身上活泼开朗,敢于冒险的性格和游戏主题十分贴合。在确定角色之初,我们也做了80000份左右的市场调研。通过调研的玩家反馈,不知火舞是比较受大家欢迎的。也证实了我们之前的想法。当然,只要玩家喜欢,我们会精益求精的打磨我们的产品。争取呈现出更精致的游戏,以及和更多SNK的IP联动,譬如侍魂这些IP,也在我们考虑的范围,敬请大家期待。”