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《灵魂宝戒》5月13日公测

作者:蹲玩游戏 来源: 手机游戏新闻 发表时间:2021-05-07 评论( 0 )

内容摘要: DBG市场向来小众,只在能忍受高难度的策略系玩家口中流传。《杀戮尖塔》打开了DBG的全球市场,《月圆之夜》让这种玩法在国内被广泛接受。在这些优秀开局者的后方,是无数的跟进者。2021年,同类型的游戏迸

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DBG市场向来小众,只在能忍受高难度的策略系玩家口中流传。《杀戮尖塔》打开了DBG的全球市场,《月圆之夜》让这种玩法在国内被广泛接受。在这些优秀开局者的后方,是无数的跟进者。

2021年,同类型的游戏迸发而出,《灵魂宝戒》如何在众多DBG中走出了的精品路线,占领这一席之地?

推荐理由1:【贫穷下的极致】当前《灵魂宝戒》共11章,每章15关,每个关卡都有长达几分钟的配音,讲述着与这个关卡有关的剧情。也就是说,单纯配音,灵魂宝戒就可能长达7万字左右。别说这在同类游戏中不存在,就连90%的二次元游戏,也是无法相比的。

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于此同时,每个章节结束后,都有一首插曲,演绎了与剧情相关的主题,并且传递出了正能量的价值观。比如在第一章,讲述了两个部落因为连年战争,最终召唤出了守护神镇守和平的故事,而主题曲,就是一首反战的歌曲。

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似乎每一寸的设计,都在告诉着玩家:“我很穷,但是我很努力。”

推荐理由2:【抄袭却又创新的DBG生态】

DBG品类的游戏,对于核心圈子外的玩家来说还是具有一定的难度,但对于核心玩家来说,又需要高难度的DBG体验。简单说,《灵魂宝戒》通过1+2的模式,来解决这样的问题。

1个核心主线:超级简单的主线剧情关卡,让萌新可以慢慢的熟悉卡牌。

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1个爬塔玩法:正如游戏自己介绍那样,游戏参考了《星际争霸2》的指挥官模式,用轮换的因子多难度分层的模式,试图给大家提供一个不断循环有新鲜感的玩法,满足休闲玩家的爬塔需求。

1个竞技玩法:而这个玩法,又类似于《炉石传说》的竞技场体验,玩家需要买门票入场,通过十二场战斗不断构筑卡牌,最后赢得巨额奖励,满足骨灰级技术玩家的挑战需求。

推荐理由3:【骗氪不逼氪,肝氪适度】什么样的卡牌游戏能一张卡不抽就把剧情一路顺畅的打下去?

《灵魂宝戒》看起来并没有打算在关卡上拦住大家,初始卡牌组拿在手中,甚至从头到尾不用升星,也能一路顺畅的打下去。

写这篇文章时,笔者已经玩到了第六章,到目前为止,只有少许失败,通常也是因为自己没有看清楚敌方的策略,当然,这也让我背包里的许多英雄显得没有用处。

如果感觉自己的养成材料不够,还可以在十二宫中参与博弈,肝出货币兑换对应的物资。基本肝度可以掌握在自己手里。

游戏从宣传到实践,是真正的做到了“不逼氪”,至于是否骗氪,目前也没有感知到,需要公测以后的版本再进行观察。

推荐理由4:【过硬的核心战斗】

一款规则类的游戏,核心体验就在于策略的选择,《灵魂宝戒》做到了新手能入门,高手能研究的程度,笔者认为这是业界少有的。

根据官方介绍,这款游戏拥有接近一千张的卡牌,60多个英雄角色,从目前的玩家评论来看,并没有形成”谁强谁弱“的明显感觉,而是达到了”没有废卡“的程度,这在国产手游中,是很难见到的,毕竟这样的做法,可无法”恰烂钱“。过硬的核心战斗,带来了充足的乐趣,保证了游戏的持久乐趣,这是真正喜欢DBG与RogueLike游戏类型的玩家的盛宴。

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综合来说,《灵魂宝戒》虽然有许多不足之处,但其精彩的部分觉得值得任何一位玩家前来尝试。哪怕不喜欢这个类型的玩法,单纯享受剧情与其中的插曲,感受制作人所传递出的价值观,就足矣弥补下载的流量与耗费的时间。我是评测员多杰分身,感谢您的收看。

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