《古剑奇谭》见证了时代
内容摘要: 《古剑奇谭》,一个陪伴了多少人走过青春的国产游戏IP,从单机走向端游再到手游,从影视剧的流量担当,到文字、画作等大量同人支持的内容产出,再到如今与《三体》并肩荣获国家级的“2020年中国版权金奖”
《古剑奇谭》,一个陪伴了多少人走过青春的国产游戏IP,从单机走向端游再到手游,从影视剧的流量担当,到文字、画作等大量同人支持的内容产出,再到如今与《三体》并肩荣获国家级的“2020年中国版权金奖”,诸多回忆和情愫的积累、爆发,让#古剑奇谭致青春#话题充满了青葱回忆。可以说,《古剑奇谭》见证了国产单机游戏的发展和逆袭,也见证了中国版权产业的觉醒年代,更见证了一个又一个让人难忘的无悔青春。
2010:一个不鸣则已、出手即王炸的时代
2010年,腾讯与360之间的3Q大战掀起中国互联网的惊涛;“围观改变中国”,微博元年随之到来;3G推开了移动互联网的大门;网络实名制开始实施,网游也被重点画圈;“剑网行动”全国范围启动,版权执法严打网络侵权盗版行为。
同样,2010年的大文娱市场也是里程碑的存在。那一年,《阿凡达》全球上映;冯小刚导演的《唐山大地震》上映,至今那一句宣传语“23秒,32年”仍让人记忆犹新;《人在囧途》开启了徐峥的“囧”系列;《让子弹飞》成为了当年大爆款,至今仍是鬼畜的极品素材之一。
与此同时,网元圣唐在2007年投入高额资金开始研发的初代《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》问世。历时三年的匠心打磨,在当时单机市场已经几无声息的情况下,《古剑奇谭》的出现,像极了同年的那些大事件——不鸣则已,但出手即王炸!
《古剑奇谭》在单机盗版猖獗的时代还能一鸣惊人,靠的绝不是运气。有业内人士分析,做游戏2-3年的研发周期是常规操作,随后进入运营阶段,如果市场表现不错,再决定研发二代。但《古剑奇谭》则打破常规,从最初立项便做好了“两代单机,一代端游”的产品布局。二代和一代单机之间的剧情相隔百年,而这段时间的内容则由《古剑奇谭网络版》进行补充;后来的古三的世界观设定也能在《神渊古纪》原创小说中开辟的世界观找到来龙去脉。
《古剑》的初心与匠心:拉进与世界级单机的距离
相比《古剑一》和《古剑二》之间的三年时距,《古剑三》则让玩家等待了五年之久。虽然前有一代和二代的成功,但五年的时间,哪怕是一个顶流爱豆,也很难预知五年后的自己是“热”是“凉”...在一切都是未知的情况下,《古剑三》却再次进行了大胆的突破,进一步蜕变。在古剑一代单机出现之前,回合制和俯视角是市场主流。而随着行业技术的全面提升,《古剑三》一直引领走在行业前沿,已经支持全即时制战斗。在很多玩家的眼里,“古三”无论是销量,还是口碑,抑或是制作工艺,都是现如今国产单机的天花板。
正如网元圣唐CEO孟宪明先生所言:“期望更多游戏研发人,不忘初心,将‘做好产品’放在第一位,踏踏实实地去做优秀的作品,用我们对中国文化的了解,润物细无声地去影响年轻人。让中国的单机游戏能够真正地从过去的颓废转向兴盛,不断拉近与世界级单机之间的差距。”
《古剑》的如歌岁月:一部剧、一段青春、一场爱情,一生长情
“无论如何,在这一世走到尽头之前,我都会继续寻找下去。总有一天我会和苏苏回到桃花谷,这里有我们种下的桃花,还有我们在流星下许的承诺;总有一天,我们再也不分开,死生契阔,与子成说,执子之手,与子偕老...”还记得在屠苏死后,晴雪的这段刻骨铭心的独白吗?
追忆2014年的电视剧版《古剑奇谭》,那是由李易峰、杨幂、陈伟霆、迪丽热巴、马天宇等号称“史上最强青春阵容”的超人气偶像顶起的东方幻想大剧。李易峰的扮相和游戏中百里屠苏坚忍内敛的气质非常契合,而杨幂更是在个人微博上晒出自己玩《古剑奇谭》的游戏截图从而圈粉无数,其他人物角色之间情感上的羁绊也令观者为之动容,大受欢迎。
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更可贵的是,历经十余载,《古剑奇谭》在全国一直拥有基数庞大的后援会,可谓游戏界的高人气爱豆。每次新产品上市,《古剑奇谭》都会在全国范围举办多场签售会。
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那时的签售会没有太多商业味,更多的是厂商与玩家之间的情感互动。签售会进行时,很多都是家长带着孩子一同前往,因为两代人都爱《古剑奇谭》。有资深玩家透露,当时曾有人带着酒来到现场,邀大家“诸君,共饮”,在场者无不动情。
而且,在古剑的世界里,还留下了许多动人的故事,关于青春和回忆,关于探索和好奇,关于其他更多的情愫。
“记得小时候,在路边的漆黑小店,在一摞摞光盘中选自己心仪的游戏,那样美好的时光,再也不会回来了。”
“以前有人问我,无穷的远方,无尽的人们和你有什么关系?我当时还未接触社会,无从回答。那时我爱看书,会遥望夜空和想高远的星星。后来随着生活中的起伏,逐渐磨平棱角,睁眼闭眼蜗角虚名,张口闭口蝇头微利。既自以心为形役,又何曾去发现身边的灿烂?而后闲来无事接触到《古剑三》,震撼于有熊城邦的各种细节和灵活化用的各种神话,惊叹于先民的创造力,从此重拾对各种事物的好奇。现在再让我回答当年的问题,我的回答是:他们蕴含着无穷的可能性等待我们发现。”
“至今记得古剑奇谭一出世的那个夏天,在西安那个雨水不断的季节,一口气打完,对故事里面那份凄美很是欣赏,以至于后来对性格都产生了一定的影响———虽悲痛但坚强。“
“玩古剑一时,我还上大学,冷酷帅气的百里屠苏直戳本少女内心,和晴雪的爱情故事也虐哭我,大结局时我哭了一整个下午,一边哭一边跟室友安利,最后成功带一群女生入坑。玩古剑二时,我在法国留学,无聊的生活里开朗乐观的乐无异的出现直接让他成为我的男朋友候选,每次打完游戏走在路上都会对人一脸慈爱的笑容。当时还买了配套的周边,看到中国人就想聊一聊,中国风游戏简直太棒!玩古剑三时,我自己已将为人妻,拉着老公一起玩我多年珍爱的游戏的续集,岑缨最后嫁人了,我也在那年完成人生大事。回想起和古剑的渊源,真是看着他长大,又想独自占有,又忍不住给人分享,特别是出电视剧的时候,非常依依不舍又十分兴奋,可能真的是死忠粉的内心写照了吧“
《古剑》陪伴很多人的人生路,和他们互相见证彼此的成长。而正是这样畅快的社交属性和富有温度的相互扶持使得《古剑》系列历久弥新。
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请回答2010:《古剑奇谭》拥有着多代开发者和玩家的青春,成就了今天的国家级奖项“中国版权金奖”,也成就了那些如歌如画的友情与爱情。如果说《古剑奇谭》见证了一个民族文化觉醒的大时代,相信网元圣唐必将继续通过更多优质原创作品让中国文化IP在“走出去”的道路上开拓新的丰碑。也许到那时,没有国别,不分年龄,我们彼此都会是各自人生中的一段美好记忆吧...