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人气超2500万!神武2携蜜蜂少女队创影游合作先河

作者:蹲玩游戏 来源: 数据中心 发表时间:2016-05-10 评论( 0 )

内容摘要:

说到近期的综艺大戏,离不开浙江卫视的热门综艺栏目《蜜蜂少女队》。经过几场PK,目前这则综艺节目全国收视率达到了1.52%,同时段排名第二,收视率仅次于《快乐大本营》。视频网络播放量已累计破3亿

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说到近期的综艺大戏,离不开浙江卫视的热门综艺栏目《蜜蜂少女队》。经过几场PK,目前这则综艺节目全国收视率达到了1.52%,同时段排名第二,收视率仅次于《快乐大本营》。视频网络播放量已累计破3亿次,话题阅读量更是突破10亿。《神武2》作为《蜜蜂少女队》唯一指定手游,在带来超高收视率的同时,也让越来越多的观众了解到这款主打社交的人气手游。不仅如此,《神武2》与《蜜蜂少女队》的跨界双赢更是备受行业关注,携手开启影游合作先河。

图1:神武2携手蜜蜂少女队.jpg

(图1:神武2携手蜜蜂少女队)

行业首创 顶尖游戏牵手一线卫视

事实上,泛娱乐的概念早在五年前就被行业提出。近几年经由文化部、广电总局等中央部委的行业报告提及后,跨界合作就成了目前娱乐业的重点项目。在长时间的准备和调查甄选之后,顶级游戏厂商多益决定牵手国内一线卫视浙江卫视。多益旗下手游《神武2》与浙江卫视《蜜蜂少女队》展开深度合作,这一行为无疑是开启了行业首创。

图2:蜜蜂少女队收视飘红.jpg

(图2:蜜蜂少女队收视飘红)

据业内人士分析,此次《神武2》与《蜜蜂少女队》影游合作,具有深远的战略意义:一方面,双方都需要围绕IP进行辐射,85、90后是两款产品共同的粉丝,通过综艺节目可以让他们体验到游戏的魅力;另一方面,通过“气氛”的渲染,让有着相似爱好的受众们聚集在不同类型产品的周围。

互利共赢,人气高达2500万

《神武2》与《蜜蜂少女队》的这次合作,并不仅仅停留在广告软植入上面,更是深入到产品本身的特点。所以在荧幕上,除了随处见到的“神武”元素,还可以看到少女们休闲之余玩《神武2》手游的过程。作为《蜜蜂少女队》唯一指定手游,《神武2》有得天独厚的优势去带动少女们与观众之间的气氛。选手可以通过手游休闲放松,粉丝也通过手游为选手加油打气,实现综艺与观众的互动。

图3:投票页面人气超2500万.jpg

(图3:投票页面人气超2500万)

除此之外,通过《神武2》微信投票更为合作双方带来量级的高人气。在节目播出期间,观众可搜索《神武2》手游微信公众号,为吴奇隆、谢霆锋两位教头投票、为参赛少女们投票。据统计,该页面人气高达2500万,募集到数千万的粉丝投票。该活动在给《蜜蜂少女队》投票加油的同时,也给《神武2》带去千万粉丝关注,其中不少粉丝也转换为《神武2》的玩家,实现真正实现影游合作的互利双赢。

不仅限游戏 多益的泛娱乐战略

事实上,多益的泛娱乐野望早已不局限在旗下的某一款游戏产品,而是把这些成熟的产品当做撬动其他领域的支点。早在与《蜜蜂少女队》合作之前,多益就有过充足的准备,先后展开与《睡在我上铺的兄弟》的跨界合作,通过知名影视IP突破了行业界限,在“泛娱乐发展”上奠定基础。此次携手《蜜蜂少女队》,则是多益在“泛娱乐发展”战略上的又一次尝试,随着该节目的热播,多益影视业之外的娱乐行业也掀起不小的波澜。

图4:多益副总裁在IGBC上发言.jpg

(图4:多益副总裁在IGBC上发言)

影游合作,这仅仅是个开始,未来泛娱乐将成为风潮,多益还会有更广阔多元化合作。正如多益副总裁在IGBC上的发言那样:多益将打造自己的泛娱乐生态圈,并针对自己的生态圈做一些新的布局。也许在某一天,我们还能看到多益的动漫、影视、文学等作品的诞生,这些IP将会联接更多的合作伙伴,为传统游戏行业带来全新的发展启示。

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