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专访:MT3制作人 2年精心开发历程

作者:蹲玩游戏 来源: 人物专访 发表时间:2016-05-23 评论( 0 )

内容摘要: 《我叫MT3》即将6月公测,通过前段时间的首测相信大家已经对卓越游戏旗下这款唯一魔幻题材回合制手游有了足够的了解。今日,为了让玩家们知道这部巨作从立项到首测的艰辛历程,我们将走进MT3产品制作组,

相关标签:我叫MT3专访2016ChinaJoy

《我叫MT3》即将6月公测,通过前段时间的首测相信大家已经对卓越游戏旗下这款唯一魔幻题材回合制手游有了足够的了解。今日,为了让玩家们知道这部巨作从立项到首测的艰辛历程,我们将走进MT3产品制作组,对本作项目负责人进行一次独家专访。通过此次专访,有关MT3从未公开的许多秘密都会得到一一揭晓。

作为MT系列第三部正统续作,卓越游戏对MT3尤为重视,研发权重在众多产品中排名第一。为了做好这款至关重要的产品,给MT系列带来巨大的变革,大师特意将拥有多年MMORPG研发经验的朱家亮任命为MT3项目负责人。朱家亮与大师有着深厚的交情,早期指挥过《书剑恩仇录》、《梦幻聊斋》、《画皮》等多个项目,在业界有着颇为辉煌的战绩,是MT3负责人的不二人选。MT3研发团队共有80人组成,其中有从事RPG研发多年的资深技术,也有负责过MT1、MT2项目的元老级人物。在业界精英们两年的共同努力下,卓越游戏野心勃勃的史诗巨作终于宣告完成。

万事开头难,说起这两年来的艰辛,朱家亮感受最深的就是项目开始的那几个月。放眼国内,几乎所有RPG作品都采用了西游、仙侠题材,而采用西幻题材作品又多为MOBA与ACT类型,《我叫MT3》在研发层面上并无前者可供参照,许多创新都走在了行业的前面。如何将西方世界、种族设定在回合制战斗中完美演绎,如何将战士、牧师等带有西方特色的经典职业在回合制作品中重新定位,这些都是摆在研发小组面前的巨大障碍。为了排除研发上的阻力,卓越游戏精英们加班加点、共享创意,最终突破了种族职业设定的一系列难题。

一直以来,卓越游戏都专注于正统卡牌作品的研发制作,部分人员缺乏制作MMORPG的经验,也有人是首次参与这一项目,项目初期也发生过人员架构不规范、BUG层出不穷,以致开发进度缓慢的问题。但好的一点是,团队内部很快做出了反应,进行了改革与协调,以上问题在研发中期已基本解决。

一款手游产品的诞生往往经历立项、研发、测试、上线等多个阶段,而卓越游戏《我叫MT3》仅在立项与研发阶段就历时整整两年。通过这两年,我们看到了卓越游戏在MT3上的精益求精,感受到了卓越游戏不忘初心,向全世界贩卖快乐的不变理念。毕竟宣传做得再好,产品终归是要让玩家买账。

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