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迎产品大年,谷得游戏细分领域大作三连发

谷得游戏2016年的产品战略透着满满的自信和决心。

说自信,是因为四月起他们接连推出《未来战争:重生》、《银河掠夺者》两款苹果全球推荐的游戏后,又快马加鞭地在六月发布一款二次元横版弹幕STG游戏,大有席卷各类细分精品游戏市场的阵势。

说决心,是因为在IP为王的今天,游戏跻身榜单前列的关键条件非常有限,很多时候和游戏公司财力与规模有关,而谷得的决心体现在在巨头环伺的App Store榜单上,敢以高度原创的核心向游戏打开新局面,这听起来有点像冲向风车的唐吉诃德,但作为连续7款游戏被App Store推荐的谷得游戏,的确有敢于革新的底气。

比起唐吉诃德,谷得游戏更像是手里握着一堆“神兵利器”的传奇装备商人,源源不绝地为发现他的冒险者(玩家)带来惊喜。

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谷得四月发布的废土风格第三人称射击手游《未来战争:重生》,以独特的360度射击定位先声夺人,获推荐以来,上线两个月在付费总榜上表现依然坚挺;五月发布的《银河掠夺者》,题材是冷门的太空RTS,却因为超乎手机级别的画面质量和少有的RTS类型,未上线已获得国外知名游戏媒体TouchArcade编辑推荐,赚足了海外的目光,上线后也立即获得苹果全球推荐,收获媒体和玩家铺天盖地的好评。

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广受好评的《银河掠夺者》

珠玉在前,谷得对6月份上线的横版弹幕STG——《钢铁使命》会有怎样的市场期待?

从近日释出的游戏画面来看,《钢铁使命》美术风格轻松休闲,升级系统新颖,但最重要的一点是,制作组承诺将带来移动端从未见过的震撼BOSS战,以谷得对游戏的认真态度,这足够让人血脉喷张的了,但联想到近来成功的STG不多,《钢铁使命》会进入那些热衷《东方永夜抄》、《怒首领蜂大往生》的STG狂热者法眼吗?

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横版弹幕STG《钢铁神器》

三款游戏,三种类型,都有着精美的开场动画,有一定钻研空间和可玩性,美术在原创度高的基础上向国际优秀作品看齐。即使你是多会挑刺的硬核玩家,看到它们的实际游戏画面,不至于联想到那些几个开发者在狭窄出租屋里扒国外游戏皮的“重新创作”,而是一群年轻人在明亮办公室探讨美术与原创性,不断寻求玩法上的突破,想法设法带给玩家震撼的游戏体验。

好的游戏是关乎基因的,这种基因来源于公司对与作品的质量把关与创作理念,谷得在当今巨头围绕下依然坚持原创与有趣打开局面,以“站着把钱挣了”的挑战者之姿传承优秀游戏基因,在国产游戏界实属难得。2016年作为谷得游戏的产品爆发大年,他们手中是否握有更生猛的产品,值得我们拭目以待。

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