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这特效我给五块 《乌合之众》画面剖析

作者:蹲玩游戏 来源: 手游视频 发表时间:2016-05-24 评论( 0 )

内容摘要: 3D即时战争手游《乌合之众》当前已正式上架iPad,由于本次先行体验版的公开平台有限,在iPad上的售价也是不菲,大家不妨直观地了解游戏之后考虑是否入手《乌合之众》先行体验版本。今天为大家近距离剖析《

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3D即时战争手游《乌合之众》当前已正式上架iPad,由于本次先行体验版的公开平台有限,在iPad上的售价也是不菲,大家不妨直观地了解游戏之后考虑是否入手《乌合之众》先行体验版本。今天为大家近距离剖析《乌合之众》这款游戏的画面到底如何?

源于顶级游戏引擎CE 移动端重现主机级画质风采

《乌合之众》这款游戏在研发期间即成为“苹果发布会WWDC“现场的演示产品,游戏采用基于CE引擎对手机端定制的Workshop研发而成,玩过《孤岛危机》、《罗马之子》、《国土防线》等大作的玩家对这个引擎相信都有些了解,该引擎在游戏画面方向的造诣一向是国际顶尖的。Workshop使开发过程更加图形化且相当便捷,在手游的适配方面,Workshop在底层针对安卓机包括芯片做到了极致优化,即使是国产千元安卓机也能稳跑60帧,所以在iPad版本之后的安卓测试也是值得期待的。

撑得起4K画质 大屏幕的确可放心食用

对《乌合之众》一向以画面著称这个梗相信了解的玩家都早有耳闻,纵观当下最能检验画质的设备无外乎4K电视以及IMAX电影大屏幕,将《乌合之众》与二者进行连接试玩的时候,效果的确比较震撼,画面清晰细腻且较稳定,游戏如果略有粗糙那么色块一定比较明显且画面很模糊看起来不舒服。

视频地址:

优酷视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMTU3MzgzODE3Mg==.html

《乌合之众》4K电视试玩视频

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多战场布局 维持对新一轮战斗的新鲜感

战斗场景的单调和重复往往会降低玩家通关的兴致,《乌合之众》这点安排的很巧妙,虽然肯定有重复,但贵在场景多,且重复的场景任务点不一样,大大减少了刷本的枯燥。

《乌合之众》的场景不仅多而且复杂庞大,皆是丛林、闹市、沙漠古城等超多隐蔽处的地方,场景的细节越精细,可利用的掩体就越多、战斗的走位路线也越丰富,对于场景的精细化布置为《乌合之众》的画面精致程度和战斗新鲜度都加分不少,如此多造型迥异模型的搭配和使用对游戏来说应该是个大工程,看得出很用心。

全场景破坏 指哪打哪的畅快总是错不了

战争游戏的乐趣既在于可控的策略性,也在于直面战场的刺激和体内破坏因子的爆发。《乌合之众》在战斗的过程中就随时随地可能会“误伤”到周围无辜矗立的建筑物们,伴随着爆炸、空袭等具有较大破坏性技能的实施,画面上随之破碎四溅的场景建筑就带来一种难以言喻的快感,这样的场面效果在手机游戏中可以说是难逢敌手的。

武装载具形态各异 人物技能表现丰富

《乌合之众》提供了蛮多造型各异的武装载具,由机枪,主坦、装甲车、火力支援车等载具打造的动态战场有趣且花样很多。玩家所操控的四人小队进行战斗的同时可以使用各种技能手牌辅助战斗,这些手牌技能命中的效果不尽相同,让这个有现代武器的战场多了一分科幻的神秘味道,爆炸、蓝光、网形防爆盾、隐身、空袭等表现力强的技能可以增加战争临场感和战斗紧迫感。

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